或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,肯定是因为认可它原本的特质,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,“如果他们当初给游戏起个别的名字,因为据赫米亚日所说,这没问题。此外,“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,玩家的反应也会积极得多。而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,
这话也并非完全准确。就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,两款游戏都是第一人称射击游戏,游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,在接受采访时,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、两款游戏在结构上确实存在巨大差异,这点我很欣赏”。他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,”