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据滨口介绍,可少探索最适合自己作品的黄色油漆表现形式。程度把控与效果优化上。最终重生总监
“我理解这场争论的幻想存在,“从游戏设计角度而言,坚持这很正常,可少”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,面对外媒采访时,以及玩家们的不同偏好,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,
“从玩法设计层面,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。”滨口表示,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。即便这样,
此前滨口直树曾表示,”滨口继续补充,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,