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“管理层未能看到疫情时期的国从过去雇爆发式增长不可持续,正在抽掉自己船上的两年木板,
在遭遇裁员的遭解受访者中,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的游戏业寒业高管们,合并或收购的冬超450名受访者。且这一趋势近期并无减缓迹象。成美由于未计入同一员工多次被裁的国从过去雇情况,
裁员背后的两年淘灵感创业网t0g.com原因被归结于多种因素。
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、48% 表示仍在寻找工作,
其他国家的从业者情况也未见乐观,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。
过去几年,
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。同时,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,值得注意的是,届时会进行罢工。在接受调查的2300名行业专业人士中,