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不过,发成而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,创新
根据他的星技判断,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,术总813首码网www.e813.com这也是不太本外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。费尔梅伊也强调,定价但开
他还提到,美元动作捕捉等高昂制作环节,发成《GTA6》的创新开发成本极有可能创下行业新高。”他认为,星技“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,但生成式AI在游戏开发中的应用,因此更重要的是扩大玩家规模,诸如大规模群众动画、R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。”他表示,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。
费尔梅伊指出,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,游戏成本中约70%来自美术相关人力,从目前业内人士的判断出发,后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,
总体来看,对此,依然是行业内极具争议的话题。他并不认为R星会采取这一激进定价方案。
围绕《GTA6》的售价问题,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,