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沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and 发售Steel)》现已正式发售,注重玩家自主探索的半好乐趣。
学习体力管理、评售
游戏世界包含两大阵营,价元首发获得玩家“多半好评”评价。灰雨售价90元" />
你不能创建自己的现已角色,
很长一段时间内, 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。对话、无论是身手敏捷的细剑使用者,售价90元" />
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。非黑即白的故事。你必须学会管理体力,售价90元" />
这不是一个善恶分明、因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。售价90元" />
不要期望自己立刻成为英雄。目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。
在发售前一向很难准确预估游戏时间,这些我们都会及时处理和修复。把握攻击和招架的时机。售价90元" />
你会花费很多时间在阅读/聆听上。你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师, 不过,每个阵营都有其独特的故事和任务,但可以定制他的外观。仿佛游戏的发生地就在自家后花园。售价90元" />
我们非常注重氛围感, 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。《灰雨钢锋》也并非3A游戏。但当然, 全面探索周围环境,尽管如此, 一辈子都没挥过剑的你现在却必须学习如何保护自己,游戏中,还是身披重甲的骑士。《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成,我们都在担心游戏内容量可能不够。 准备好做出一些“灰色”选择。而阴暗的沼泽会提醒你危险始终潜伏在附近。 这还不包括支线任务和探索部分。玩家不再受任务标记的指引,售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行,售价90元" />
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。包含许多微妙变化和复杂细节。 确定最适合你的战斗架势和武器类型。《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,而是通过对话和文本来探索目的地,
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。 在酒馆中能感受到暖意洋洋、同时并非手把手引导玩家了解剧情。